Game=odU/hacker slot 2 0,párã cóméçâr o jõgô, os jogadòrêş devem lañçar ùm dado para determìnàr quem çomèça. em segúída, cada jogador deve mover suas peças de acordo com o número que saiu no dado. as peças podem se mover para frente, para trás ou para os lados, mas nunca diagonalmente. o jogador que conseguir levar seu coelho até o final do tabuleiro primeiro, vence o jogo.