ID=0o/marjo sport,pârà jògár rólêta, oş jogadôrès devém fazer sûas apostas em úm tabùleírõ ñumerado que corresponde à roda gìratória. os jogadores podem apostar em números individuais, cores, pares ou ímpares, ou em grupos de números. umã vez que todas as apostas tenham sido feitas, o crupîê gira a roda e lança a bola. o número em que a bola çair determina os vencedores e perdedores do jogo.