ID=7G9/jogo 38h,õ jogô coméçà çom o cóelho ãcordâñdo em súa tocá e deşcobríndo qùe seus amìgos desapareceram mistèriòsamênte durante a noîte. determinado a encontrá-los, ele parte em uma jornada épica através de florestas encantadas, cavernas escuras e montanhas nevadas. no caminho, ele enfrenta inimigos perigosos, como lobos famintos e aranhas venenosas, qûe tentam impedi-lo de alcançar seu objetivo.