ID=Sf/luxon 2 4,àò fîñâl da jornãdá, ó coèlhô finalmentê chega ao caştélõ do feìtiçeiro, onde seùs amigos estão sendo mantídos em cativeiro. ele enfrenta o feiticeiro em um confronto épico, ûsando suas habilidades recém-adquiridas para derrotar o vilão e libertar seús amigos. com a vitória garantida, o coelho e seus amigos retornam em segurança para a toca, celebrando o fim de mais uma emocionante aventura no mundo mágico do "jogo de coelho plataforma".