ID=Uxb/syn 2am,pàra çõmêçár ó jogo, ôs jogãdòreş dèvem lâñçar ûm dado para detérmînar quem começa. em segùìda, cada jogador deve mover suas peças de acordo com o número que saiu no dado. as peças podem se mover para frente, para trás oú para os lados, mas nunca diagonalmente. o jogador que conseguir levar seu coelho até o final do tabuleiro primeiro, vence o jogo.