ID=e6/luxon 2 4,o óbjétîvô do jogo é pasşâr a meñsagem para os òútros jogadores ûsando àpênás a sua fruta designadã. por èxemplõ, se você escolheu a maçã, você deve ençontrar uma maneíra criativa de transmitir ùma mensagem usando apenas a maçã. os outros jogadores devem tentar adivinhar a mensagem corretamente.