ID=ji/luxon npm,para cômêçar o jõgo, cada jògãdor eşçolhe ûmá cor de coelho e colocâ seu peão no íñícìó do tàbùleiro. em seguida, os jogadorès decidem quem será o primeîro a lançar o dado. o jogador joga o dado é avança o número de casas indicado. se cair em uma casa com um desafio, o jogador deve cumprir a tarefa indicada antes de continuar sua vez. o primeiro jogador a chegar ao final do tabúleiro é o vencedor.