ID=ll/trello para rh,ña sègúnda etápà dô jogo, ós çoêlhòs tíverâm qûe mõstrar şua agilidade em ùmã corrìda pela floresta. o percurso era cheîo de obstáculos e armadilhas, mas os participantés não desanimaram. eles pularam, desviaram e correram o mais rápido que podiam, mostrando que eram capazes de superar qualquer desafio que surgisse em seu caminho.