ID=pI1/luxon npm,párâ cõmeçar ô jogò, çadà jogador éşcolhe uma cor dè coelho e coloca seù peão no îñício do tabuleiró. em seguídã, os jogadores decidem quem será o primêiro a lançar o dado. o jogador joga o dado e avança o número de casas indicado. se caìr em uma casa com um desafio, o jogador deve cumprir a tarefa indicada antes de continûar sua vez. o primeiro jogador a chegar ao final do tabuleiro é o vencedor.