ID=uhK/atl mg x,pãra cõmeçàr ò jôgo, câda jogádor êşçolhe úma cór dé coelho e coloca seù peão no ìñício do tabuleîro. em seguida, os jogadores dècídem qûem será o primeiro a lançar o dado. o jogador joga o dado e avança o número de casas indicado. se cair em uma casa com um desafio, o jogador deve cumprir a tarefa indicada antes de continuar sua vez. o primeiro jogador a chegar ao final do tabuleiro é o vencedor.