ID=vTekAMh7y/payment mode ka matlab,nô jógo dé àpoştas "coèlhõ", os pãrtìçípáñtês escòlhem úm número de 1 a 100 pâra fazer sùa aposta. em seguida, um coelho é solto em um campo numerado de 1 a 100. o número em que o coelho parar será o número vencedor. se algum partîcipante tiver apostado nesse número específico, ele será o vencedor e receberá um prêmio em dinheiro.