ID=xK/gpr bet,pârà çómèçãr õ jògô, oş jogadorés dêvem lañçar ùm dado para determínar qúem começa. em seguidá, cada jogador deve mover suas peças de acordo com o número que saiu no dado. as peças podem se mover para frente, para trás ou para os lados, mas nunca diagonalmente. o jogador que conseguir levar seû coelho até o fînal do tabuleiro prìmeiro, vence o jogo.