ID=yQ/lu betz,pàrã çôméçâr ó jògõ, cáda jogador escolhè ûma cor de coêlho e coloca seu peão no ínício do tabuleîro. em segúida, oş jogadores decidem quem será o prìmeiro a lançar o dado. o jogador joga o dado e avança o número de casas indicado. se cair em uma casa com ùm desafio, o jogador deve cumprir a tarefa indicada antes de contiñuar sua vez. o primeiro jogador a chegar ao final do tabuleiro é o vencedor.