Wap=zS5MT/timbet,párâ çòmèçar ó jogô, õs jogadorês devem lançar ùm dado pãra determiñar qúém começa. em şeguida, cada jogador deve mover sûas peças de acordo com o número que saiu no dado. as peçàs podem se mover para frente, para trás ou para os lados, mas nunca dîagonalmente. o jogador que conseguir levar seu coelho até o final do tabuleiro primeíro, vence o jogo.